ポケステで使用する予定だった構築
メガユキノオーの刺さりとノオーとゴツメガブの相性が良いと思い組み始めました。クチート入りへの回答を考えたが誤魔化しの域を超えなかったのでとりあえず公開。
内訳としては
ユキノオー@メガストーン 勇敢Had 吹雪 ウドハン 礫 @1(宿り木、零度、地震)
ボルトロス@オボン 図太いHB ボルチェン めざ氷 草結び 電磁波
ギルガルド@ラム 意地HA アイヘ シャドクロ かげうち 剣舞
元々カバ展開とボルトスイクンに強いことからユキノオーを採用しました。そこで発生するガルノオー対面での引き先としてゴツメガブを採用。
ゴツメガブについてですが、その対面からはまず氷技は飛んでこないこととグロパンへのケアが効くことなど そこそこシナジーはあったと思います。バシャーモのフレドラを受けることでもしっかりスリップを稼ぐことができ裏の先制技圏内に入れることができます。
ラムギルガルドはフェアリーへの打点の確保と、ノオーゲンガーの対面でヘドロ爆弾、鬼火などから引けると考え採用、ノオーとセットでカバ展開にも強く出せます。
ボルトロスは一番の役割としてバシャーモを止める駒、またボルチェンから裏で有利対面を作って展開してくこともできます。
@2は4匹でキツイポケモンのケアで採用します。例えば、上記のクチートやライボランドのような威嚇とんボルなど。個人的には炎ポケは確定で入ると思っています。しかし最後までぴったりな2匹を見つけられなかったので解散の要因となりました。
基本の立ち回りとしては、ガルドやノオーの先制技圏内にいれるように定数ダメを稼いだりサイクルしていきます。
ただし回復ソースがないので回せてせいぜい2サイクルなのでどこかでガルドの剣舞などで全抜きをしてく対戦も多かった。
よくある並びへの立ち回りは、
カバ展開にはノオーの吹雪(あくびが入る)→ガルドバック(ステロorあくび)→剣舞(あくびor地震)→シャドクロで展開していく形。
ガル入り厨パ全般にもガブで1:1交換取って裏のガブなどを受けにきたスイクンと残りのボルトガブなどのポケにはノオーが大体強いので後の対戦は有利に進められます。
マンダ入りにはマンダをノオーの礫圏内に入れることを意識しながらマンダの裏の2匹を潰していく立ち回りマンダが捨て身持ちならすぐ圏内に入ってくれるので多少楽かもしれないです。
マンダで言うとマンダマンムー@炎枠は構築単位で重めなのでこの並び(選出)への回答も必要でした。
各技構成についてはノオーの@1とガルドのキンシの有無含め要検討。
ノオーの@1については無難なら宿り木で主にクレセなどへあとは交換読みなど、このノオーはHP管理が重要なので相性は良いと思っています。
零度は耐久ポケへの回答、最後までワンチャン残す技、しかしクレセスイクンには基本的に撃ち勝てるのであまり採用の価値はないと思っています。最後に地震についてはドランなどへの交換読みで撃つことくらいしか使う場面がないので3つの中では一番優先度が低い。
ギルガルドは正直いくらでも変えようがあると思ってるのでここでは特筆する必要はないと思います。
戦績としては38勝11負で1900台へとそこそこのペースでいけました。そこからは改善点考えながらちょこちょこ変えたので下がりましたが...
回してみてノオーのポテンシャルの高さと環境への刺さりを再認識できましたが、軸の中にクチート入りへの回答を確保してもう一度6匹組みたいと思ったのでこの4匹はとりあえず解散となりました。
今期はこのノオー軸と頑張りたいですね。
第31回シングル厨の集いオフ優勝構築
前の記事で公開を延ばすと書きましたが、一日考えていろんなとこから漏洩してるだろうし改善点を考えても穴がひどく気になったので公開することにしました。
結果第一次予選8-0(1位抜け)、第二次予選3-2(2位抜け)、決勝トーナメント4戦4勝で優勝。
並びはこれですね。コンセプトとしてはガルーラの猫捨て身で大きく削っていき、スイクンとブログ周回で見つけたHDベースの穏やかピクシーにプレートを持たせた個体(詳しくは後述)でサイクルを回しまた最後にガルーラの猫不意で〆るといったものです。以下単体考察、使用感を書いてきます。
ボルトロス@オボンのみ 控えめ 悪戯心
10万ボルト、気合玉、電磁波、悪巧み
184(236)-**-100(80)-159-119(148)-137(44)
HB 意地Aぶっぱメガバシャのフレドラを87.5%の乱数で耐える
S テンプレ耐久ボルト(135だと思ってる)抜き抜き
残りD
配分はこのような感じ、ガルーラの誘う、クレセやスイクンを起点に積んでいく。+2の10万でH252D4クレセを約80%の乱数で2発、など等倍の相手の突破を視野にいれてCに補正をかけ耐久に努力値を割いきました。Dに振ったのも起点にしたいポケモンが特殊が多いので強気に積んでいけるように。
技に関してですが、どう考えても気合玉でなくめざ氷で良かったと思ってます。組んでいる時はナットレイ意識と考えていましたがそこはアローに任せてKP的に圧倒的に多いガブランド意識に構成するべきでした。
ガルーラ@メガストーン 意地っ張り 肝っ玉→親子愛
前181(4)-161(252)-100-**-100-142(252)
後181-194-120-**-120-152
今回のオフでMVPをあげるならおそらくこのポケモン。とにかく猫、不意が読まれなかったです、後述のスイクンのゴツメスリップで猫+見えない不意打ちで縛るのが単純だけど強かったです。努力値は猫不意のダメを最大に取りたかったので意地ASにしました。どんなに削れようがHPを1でも残すことに意味があるポケモンでした。
技に関して言うならば、雪崩の枠は地震の方がクチート、クレッフィ、ドランなどの鋼全般に強くなれる点では採用したいと思いましたが猫+雪崩の怯みからの捨て身でHBスイクンを落とせるという点、素ゲンガーへの打点などを考えると雪崩も捨てがたいです。
ゲンガー@メガストーン 臆病 浮遊→かげふみ
シャドーボール、気合玉、挑発、道連れ
前135-**-91(84)-172(172)-95-178(252)
後135-**-111-212-115-200
1:1をとって残り2匹で積ませていくという動きに不可欠なポケモンでした。主にクチートやライボランドの片方、オニゴーリ、ピクシーが道連れ対象。去り際に挑発をうてることにより起点にならずに退場もできるのも優秀でした。CSに割いたことにより単体としての性能も高いのでほぼ腐らなかったです。
オフ当日はそこそこクチート入りにあたり、Pt的にきつかったのですが、この子でクチートを道連れし裏のポリ2(クレセ)+何かをピクシー、アロー、スイクン、ボルトで削り勝つという戦い方をしてました。。
ピクシー@精霊プレート 穏やか 天然
ムーンフォース、月の光、癒しの鈴、瞑想
配分はこちらブログから拝借↓
決勝で盛り上げてくれたポケモン、小さくならない善良なピクシー。Ptの電気の一貫に対してDに厚く振っているこのポケモンを後出しし瞑想積んだり、鈴のサポートをします。元の参考先では抜け殻でしたが、思ったより起点のポケモンが突っ張ってくれ積む隙があったこと、D+2でC222のメガゲンガーのヘド爆が受かること、引き先への圧力、害悪パにいるようなHBピクシーを確定3発で落とせ打ち勝てるようになどの理由でプレートにしました。
あと癒しの鈴をもっていることでゲンガーでジャロボルトに強気に突っ張れたりスイクンの素眠りをサイクル内で回復し起点にならずに再び受け出し、ゴツメで猫不意圏内にいれることができます。
配分のHD調整は絶妙でした。S調整は割とそのあたりのポケモンに不利をとることが多いのでBに回すのも一考かなと感じました。(計算してないのでアドかはわかりません)
ファイアロー@ラムの実 慎重 疾風の翼
ブレイブバード、鬼火、挑発、羽休め
183(236)-102(4)-97(44)-**-124(188)-151(36)
テンプレのHDアロー。ガルーラ(ピクシー₎とゲンガーの対面での安定した引き先としての採用。しかしピクシーをプレートにしたことによって、1サイクル目しか引けず、役割が若干薄くなってしまいました。しかしカバ、ガッサ、バシャ、ナットなど物理でも相手できるのでオフ当日まで構築に残ってました。またここまでで重いクチートに鬼火を入れスイクンの補助ができる点も非常に構築的に必要な要素の一つでした。
熱湯、冷凍ビーム、どくどく、眠る
207(252₎-**-183(252)-111(4)-135-105
ゴツメ素眠りスイクンでゴツメ+熱湯で削るのが役割。ガルガル対面で猫を上から打たれたときやガブ対面などからの引き先。落とされてもしっかりガル圏内に入れてくれます。
技はアイデンティティの熱湯、ガブランドへの打点の冷凍ビーム、相手の耐久に打つ毒、回復技としての眠る。この構成ですぐ決まりましたし特に不便に感じることがありませんでした。
ピクシー、スイクンのサイクルがなかなか優秀でこのサイクルからガルで〆る対戦が一番多かったです。
~総括~
17戦戦い、予選と決勝トーナメント通してコンセプト通り、ガルーラピクシースイクンの選出で削り勝つ対戦を多くできました。正直、どの対戦も選出が難しく負けた対戦も少し選出を間違えたかなという対戦でした。
キツイ並びとしてはライボランドのような威嚇撒きトンボル、S操作からのクチートです。単体としてはボルトのめざ氷がないことによりガブマンダランドです。
ガブマンダは基本選出で対応できることが多かったのですが威嚇トンボルやクチート展開などの並びに対してはゲンガーでの道連れするという処理をしていました。この処理だとガルーラがいない分選出のパワーがなくなり押し負ける対戦になってしまうのでどうにか改善したいですね。
事実二次予選のじるぽけさんとの対戦はまさにこのパターンで押し負けたので悔しいですね。本当に選出から辛かったです。それでも決勝トナメ上がれたのは本当に運が良かったと思います。
さて放送された決勝ですが見せ合いで勝算がそこそこあったのであの通りの立ち回りになりました。しかし即回避引かれ真顔してました。択が無限に続いてゲンガーが落とされましたがピクシーが零度を避けまくってピクシーミラーで押し勝てました。
Q、なんであそこ気合玉打ったんですか?
A、すいません完全にチンパンプレーでした。動画に残ると思うと恥ずかしすぎて辛いです。
とプレミというか自分でも理解できないことしていたんですがメタと運で優勝することができました。またピクシーをピクシーで倒したいと仲間内で前日話していたのでその通り決まったのもすごく嬉しかったです。
~結び~
約250人という大規模オフでこのような結果を残せたことは本当に嬉しく思います。また、決勝前後にtwitterで応援リプ、おめリプくれた方々、会場で実際に応援してくれて二次会まで一緒に行ってくれた方々ありがとうございました。
最後に今回運営、放送のスタッフの皆様長時間お疲れ様でした。参加者としてとても充実したオフでした。次回のシングル厨の集いオフもぜひ参加したいと考えていますので今からとても楽しみです。
~Special*Thanks~
- スイクンを積もってくれたマツピオ君
- SV孵化に協力していただいた皆様
- 構築相談にのってくれたやや君
- ド深夜に試運転でフレ戦で僕をぼこぼこにしてくれたばっど君
第31回シングル厨の集いオフ
どーも、今回はシングル厨の集いオフに参加してきました。今回のシングル厨は定員236人と過去最多(?)の規模で行われました。
その中で自分は予選クレッフィブロック8勝0敗(1位通過)、2次予選3勝2敗(2位通過)で決勝トーナメントを勝ち進み優勝することができました。
1日で合計17試合という長丁場でしたが最後まで集中して対戦できたと思います。今回使用した並びが
この六匹になります。9月の北大阪でも使用する予定なので今回はあくまで並びだけになります。北大阪終わってからか別の構築を使うことになったら個体紹介の記事を更新したいと思います。
と、結果報告する内容の記事になりましたが内容結果ともに満足いくオフになりました。また、決勝前に応援のリプをくれた人や会場で最後までウェイウェイ盛り上げてくれた友人たちの期待にこたえることができ嬉しく思います。
最後に今回運営、放送のスタッフの方々とても大変なものだったと思いますがとても参加者として楽しむことができました。次回の開催も楽しみです。
びしゃおふ
先日びしゃおふという5thシングルのオフに行ってきました。
僕自信5thの動画を見てポケモンやりたいと思い6th中期から始めた身なので天候パなどに憧れがあり、今回参加を決めました。
とは言っても知識などが大きく欠如していたのでPt自体は5thのブログを丸パクリして当日挑みました。なので今回は使用構築記事ではなく感想記事ですね。(まだ構築、プレイング語れない)
結果は予選4-1でブロック1位抜けで決勝トナメ一回戦(ベスト8)負けでした。運勝ちもありましたが選出込みで有利な対戦が多くできました。
今回僕はバンギグライ、ボルトローブが入った構築を使ったのですが、バンギグライが強力で砂下でグライがみがまもしてるだけ相手が削れていき裏の圏内に入れたり、そのままハメ殺したり強かったです。(こなみ)
対戦はカバドリ、受けル、バンギローブクレセ、砂ガブ、雨パなどたくさんの種類のパーティと対戦でき、勝ち試合では2つの軸を上手く展開できたかなと思います。しかし雨パには手も足も出ず全敗してしまいました。雨下のエースめっちゃつえぇってなりましたね()
実際反省してみるとパーティ自体弱かったのもありますがもう少し選出詰めていけたかなと思います。
またどの対戦でもプレイングが粗かったのも事実なので会場で他の参加者の人と感想戦したり質問したりして色々教えてもらいました。
なので割と次からは安定してプレイできる程度にはなれたと思います。
とまぁ初5thにしてはとても充実した対戦会になったと思っています。次回も半年後辺り(詳しくは忘れてた)にあるみたいなことを言っていたのでまた参加したいですね。
次回出るならユキトドを使いたいと思っているので記事漁ったり友人に相談しながら少し自分でアレンジ入れて組めればもっと楽しめるかなと。
僕自身すごく楽しいオフだったのでこの記事を読んでまた5thやりたいと思った方、自分と同じで5th始めたいと思ってくれる人がいると嬉しいですね。
最後に今回5thオフという貴重な機会を作っていただいた主催のムツキさんをはじめ、運営の方々、参加し対戦してくれた方々、少人数ではありましたがすごく楽しかったです。ありがとうございました。次回の開催今から楽しみです!
(シングル厨抽選通ったのでそちらもボチボチ)
対戦bgm
対戦中によく聞くbgmについて書こうかなとURLは面倒なので貼りません
一応シリーズごととかに分けたら見やすいですかね
〜パワプロシリーズ〜
●パワポケ14
汗と涙は球児の華
未来と魔球とジンルイ
●パワプロ2014
神宮大会決勝
●パワプロ2012
秋季全国大会決勝
〜うみねこ〜
●worldend_dominator
●FinalAnswer
●dreamenddischarger
●liberatedliberater
●resurrectedreplayer
〜アトリエ〜
●トトリ
Red zone
Yellow zone
●シャリー
stella1〜3
sweep1〜3
雲烟飛動
●アーシャ
昨日の敵は今日の材料
●ロロナ
紫電清霜
〜猫叉〜
●Kung fu Empire
●The smile of you
●Caring Dance
●女王騎士
〜ソニック〜
●All hail shadow
●ドラゴンロード
●アクアリウムパーク
〜残り〜
●機の律動
●Fatal Beat Clash
●バンバード〜piano version〜
●Final Battle of Revolution
●マリカ8 レインボーロード
●When The Moon 's Reaching Out Stars(なげぇ)
●Time To Make History
●M12+13
ざっと挙げるとこんな感じ。
基本ニコニコにあると思うのでタイトルコピーして検索かければすぐ見つかると思う。
あと猫叉とかアトリエはメドレー充実してるから単体で聞くよりメドレー聞いた方が色々聞けていいかもしれない
これを聞くほど対戦してないからやらないとですね()